Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Warhammer online
warhammeronline (http://www.warhammeronline.com/german/home/)
Ok wenn ich bis dahin überhaupt noch mal ein neues MMORPG beginne. Irgendwann soll man ja auch mal vernünfig werden.
Wens interessiert kann ja mal vorbeischaun. Release ist eh erst 2007
Da ich aber PvP orientiert bin halte ich viele Stücke auf Warhammer. Alleine das PvP in Daoc ist und bleibt bisher unerreicht. Allerdings kein Easymode (ausser Warlock) Pvp wie in WOW. Ist aber auch egal und auch nicht jedermanns sache.
Jedenfalls freu ich mich und so wie ich mich kenne werd ich sicherlich einen Anterster machen :D
Hatebreed
29.05.2006, 12:19
da ich das tabletop schon seit jahren spiele und ebenfalls das roleplay von warhammer fantasy spiele bin ich voll überzeugt von diesem spiel.
nach dem ich den e3 trailer gesehen hatte war alles vorbei... einfach nur geil. leider werde ich beim release aufhören wow zu spieln aber bis dahin ist noch jede menge zeit :)
Hmmm...habe das schon zu oft gehört. Wie war das mit D&D ...wenn das kommt höre ich mit WoW auf etc..bla bla bla.
D&D ist der letzte Schrott und wartet doch erstmal ab wie Warhammer wird, das Rad neu erfinden wird es bestimmt nicht.
Hatebreed
29.05.2006, 12:36
d&d online hab ich den freimonat gespielt und in die ecke gestellt...
bei warhammer ist das bei mir ne andere sache :) ich spiele wie gesagt seit 1996 das tabletop und das pen & paper seit 2005... also sie müssten das schon extrem verbocken :D
Also ich bin kein großer Fan vom Warhammer Universum. Das Spiel sieht schon nett aus, aber erstmal abwarten wie sich das alles entwickelt.
Ich vergleiche es gerne immer mit Rise of Nations:
Nach den ersten berichten und Screenshots waren praktisch alle RTS Fans begeistert, jetzt ist es da und jeder ist enttäuscht. Das Spiel ist zwar ganz gut, aber nicht so gut wie erwartet.
Naja der Hauptaugenmerk wird bei mir PvP sein (also richtiges nicht das wie bei WOW).
Wobei es mir bei den Instanzen jetzt schon die Haare aufstellt.
Ich hoffe Mythik bleibt bei ihrer Art PvP zu betreiben weils einfach in der Art wie es bei Daoc ist/war eigentlich nicht mehr zu toppen ist (bisher)
Wünsche mir eigentlich Questen und Leveln wie bei WOW und PvP wie bei Daoc. Aber so ein Spiel wirds leider niemals geben.
Sylfaris
14.06.2006, 18:00
das game hat mir ne zu komische grafik :P ich mag warhammer & 40k selbst gespielt hab ich es nie außer die pc gamez aber dieses hier überzeugt mich mal gar nicht ^^;;
Naja das wars dann wohl mit Daoc und in zukunft auch Warhammer
http://www.mythicentertainment.com/press/06202006EAMythic.html
Schade kann auch sein das es soger erfolgreicher wird als wenn es Mythic alleine gemacht hätte aber ich glaube das wird einige Abschrecken
Das war ja nur eine Frage der Zeit, dass EA sich neuen MMORPGs widmen wird... nachdem man ja UO eingestampft hat.
Schade, wann immer EA etwas übernimmt, kommt nur Müll heraus.:hmmm:
These are exciting days for MMORPG fans here at EA. With the acquisition of Mythic, the UO team will be working with the creative folks who brought us Dark Age of Camelot and are hard at work on the spectacular-looking Warhammer Online: Age of Reckoning. I’m thrilled that the UO team and Mythic will work together to forge Britannia’s future.
There is much to talk about with our new partners, and it will take some time to review and finalize our plans. Because we need to take that time, we are postponing the announcement that we were going to make this week. The in-game fiction cycle will take a break for a bit and will return soon.
See you in Britannia,
Darkscribe
Quelle: http://www.uo.com/ (http://www.uo.com/)
Kommentar dazu:
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=9939 (http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=9939)
http://gameshogun.info/index.php/Games/2...ic_joining_toge (http://gameshogun.info/index.php/Games/2...ic_joining_toge)
Vielleicht nicht ganz so wie es assieht wollens schon weitermachen
Naja so so richtig schlechte Spiele bringt EA nicht raus aber der Support lässt immer wieder zu Wünschen übrig aber wo ist das nicht der Fall.
Im Sportsegment haben sie es drauf, vielleicht auch die Need4speed serie
Most wanted z.B. gefällt mir sehr gut.
Vom Buget her könnte das ganze ja was werden und vielleicht bekommen sie ja die kurve und Warhammer wird der hoffentliche lang ersehnte schlager im MMORPG Segment. Ansonsten schaut ja Age of Conan auch nicht schlecht aus. :D
Von den Screens her lässt sich Warhammer schon sehen sehr gu6t sogar bissl weg von der Comic von WOW. Sagt jetzt nicht das Warhammer von WOW geklaut hat weil genau das gegenteil ist der fall. Weiß net wie lange es Warhammer schon gibt als brettspiel 25 jahre ??
Naja wer weiß vielleicht mach ich mir blos wieder zuviele gedanken :D
Hellbron
14.07.2006, 10:02
Spiele auch schon seit Jahren das Tabletop spiel mit Flat und anderen Leuten. Zocken werde ich es auf jeden fall mal. Ob ich dann dabei bleib oder net is ja erstmal unerheblich. :happy:
PS: Beim GamesDay 2006 in Köln sind die ersten Demos spielbar! :D
Interview mit Warhammer Producer Lance Robertson (http://web68.server22.webplus24.de/wbb2/thread.php?threadid=5298&sid=faf4d2b47d5c9d682e40f44fa934ad8a)
http://www.gametrailers.com/player.php?id=11856&type=mov&pl=game (http://www.gametrailers.com/player.php?id=11856&type=mov&pl=game)
http://www.warhammeronline.com/english/gameInfo/armiesofWAR/Dwarfs/Careers/images/Hammerer01_s.jpghttp://www.warhammeronline.com/english/gameInfo/armiesofWAR/Dwarfs/Careers/images/Hammerer03_s.jpghttp://www.warhammeronline.com/english/gameInfo/armiesofWAR/Dwarfs/Careers/images/Hammerer07_s.jpghttp://www.warhammeronline.com/english/gameInfo/armiesofWAR/Greenskins/Careers/images/GShaman01_s.jpghttp://www.warhammeronline.com/english/gameInfo/armiesofWAR/Greenskins/Careers/images/GShaman08_s.jpg
Armies updated: http://www.warhammeronline.com/english/gameInfo/armiesofWAR/
und wieder paar neue Infos
da entwickelt sich was ich kann mich zu 99% am Wochenende selber überzeugen. Auf der GC in Leipzig
Haben uns mit meiner alten Daocgilde geschlossen angemeldet
Bin gespannt ob wir einen Betakey ergattern können.
Zu daoc kommen wieder viele zurück wie es auchschaut wir bekommen derzeit 2-3 Gruppen im RvR zusammen :D bis vor der wm waren grade mal 4 leute anwesend.
Aber egal bis Herbst 2007 muss ich noch durchhalten Entweder mit Daoc oder WOW+Addon
Entscheidung wird bald fallen :D
Ja hoffentlich mit WoW und Addon, wir vermissen dich.
Also reinschaun wenns addon komm tu ich auf alle fälle. Ist ja schon seit ewigkeiten bestellt :D
Wenn wir dich sehen wirst du direkt in Ironforge an den Amboss gekettet.
Jap, mach dich auf was gefasst, falls du wieder abhauen möchtest! :) BC ist bei mir auch schon vorbestellt seit langem.... heute hab ich eine erfreuliche E-Mail bekommen, dass Burning Crusade nun um 1,05 Euro billiger geworden ist (gegenüber dem Preis zu dem Zeitpunkt, an dem ich es bestellt habe)! *cheer*
So kann man sparen und spielen... :eek::confused::eek: Immerhin fast ein Liter Diesel! :D
Um auch was zum Topic zu sagen: Das Spiel schaut echt fett aus... mal sehen, vielleicht schau ich da dann auch rein! ;)
Butragueno
13.11.2006, 11:48
laut der neuen "screenfun" wird WO erstherbst 07 rauskommen.
Wann wird Warhammer: The Age of Reckoning erscheinen? (http://www.communitas-draconis.de/forum/)
Mythics Planungen zielen auf Herbst 2007.
Goriondares
13.11.2006, 11:57
*winke
bleibt wenigstens genug zeit, BC in all seinen Variationen auszukosten. An Warhammer komm ich ja mit Sicherheit nicht vorbei :)
have fun
gori
Butragueno
19.12.2006, 14:26
News: Warhammer Online: Riesiges Entwicklerinterview
Kategorie: MMOG Allgemein | 18.12.06 | 15:55 Uhr
http://www.buffed.de/fileadmin/templates/buffed_de/grafiken/punktlinie.gif
Paul Barnett und Jeff Hickman sprechen über ihr Spiel
Auf der amerikanischen Spielwebseite mmognation.com stellen sich Designer-Manager Paul Barnett und Senior-Producer Jeff Hickman in einem Telefoninterview den Fragen zum kommenden Online-Rollenspiel Warhammer Online (WAR). Dabei stellten sie in den Vordergrund, dass es sich bei WAR auf keinen Fall um ein weiteres World of Warcraft (WoW) handelt, auch wenn der Look des Spiels an Blizzards MMOG-Flaggschiff erinnert. Hier ein paar der interessantesten Informationen des Interviews:
„Bei der Umsetzung des PvP-Bereichs fließen die DAoC-Erfahrungen der letzten Jahre ein.“, sagt Paul Barnett. Der Fokus liegt auf umfangreichen Realm-versus-Realm-Schlachten (PvP – Spieler gegen Spieler). Gegnerische Spieler lassen nach einer Niederlage Gegenstände fallen. Neue Spieler können zwar in den Startgebieten gegeneinander antreten, aber nicht von höherstufigen Spielern angegriffen werden. Nicht nur für Poser interessant: Gilden bekommen im späteren Spiel eigene Häuser, die sie mit Trophäen ihrer Gegner (Gilden-Banner oder Köpfe) verzieren können.
Die Charakterentwicklung spielt ebenfalls eine große Rolle, denn eure Charaktere verwandeln sich mit der Erfahrung. Zwergenbärte werden länger, Narben kommen hinzu. Auf diese Weise kann man Einsteiger und saisonierte Spieler auch auf Distanz ausmachen - und das ist bei einem Spiel mit PvP-Fokus sehr wichtig. "Unser Ziel ist es, 10 Orks nebeneinander zu stellen, die alle die gleiche Klasse und Stufe haben und jeder schaut anders aus.”, sagte Paul Barnett. Sechs Rassen mit je zwei Geschlechtern und vier Karrieren (Klassen) erwarten euch.
Mehr Informationen findet ihr im Interview, den zur vollständigen und zudem recht witzige Telefonkonferenz findet ihr im Fußbereich dieser Newsmeldung. Es lohnt sich!
Von: Christian Zamora
Links zur Newsmeldung:
http://www.buffed.de/fileadmin/templates/buffed_de/grafiken/punktlinie.gif
Zum Interview auf mmognation.com (http://www.mmognation.com/2006/12/14/warhammer-online-telephonically-speaking/)
Butragueno
31.01.2007, 10:08
Zu Besuch bei EA Mythic
Die buffed-Redaktion in Washington: Teil 1
http://www.buffed.de/typo3temp/pics/b48ab93220.jpg (http://www.buffed.de/index.php?eID=tx_cms_showpic&file=uploads%2Fpics%2Fgoaeamythic_1_1.jpg&width=800m&height=600m&bodyTag=%3Cbody%20style%3D%22margin%3A0%3B%20backg round%3A%23fff%3B%22%3E&wrap=%3Ca%20href%3D%22javascript%3Aclose%28%29%3B% 22%3E%20%7C%20%3C%2Fa%3E&md5=e70fa52fcf92834b19bc98905c8c03c6)
Über 30 internationale Journalisten versammelten sich in Washington, um die aktuelle Version von Warhammer Online anzuspielen. Es passiert nicht alle Tage, dass wir eine der heißesten MMOG-Spielefirmen der Welt besuchen können: Ende Januar lud uns der französische Vertrieb GOA ein, um im winterlichen Washington die Entwickler von Mythic zu treffen. Nach der Übernahme von Electronic Arts hat sich der Firmenname zwar geändert, die Arbeit an ihrem aktuellen Projekt Warhammer Online: Age of Reckoning ging aber nahtlos weiter. Das bisher bekannteste Spiel der umgetauften Softwarefirma EA Mythic heißt Dark Age of Camelot (http://www.darkageofcamelot.com/) und hat sich seit seinem Startschuss im Jahr 2001 zu einem der beliebtesten PvP-MMOGs gemausert. Den Erfolg verdankt das Spiel vielen frischen Ideen, wie zum Beispiel dem damals neuartigen Realm-versus-Realm-Konzept, bei dem Spieler in einem Reich Erfahrung sammeln, um dann in den Grenzgebieten große Schlachten gegen die Spieler der anderen Reiche auszufechten. Diese exzellente Idee fließt in stark modifizierter Form auch in das Online-Rollenspiel ein, an dem EA Mythic schon seit rund zwei Jahren arbeitet.
http://www.buffed.de/typo3temp/pics/ac02274888.jpg (http://www.buffed.de/index.php?eID=tx_cms_showpic&file=uploads%2Fpics%2Fgoaeamythic_1_2.jpg&width=800m&height=600m&bodyTag=%3Cbody%20style%3D%22margin%3A0%3B%20backg round%3A%23fff%3B%22%3E&wrap=%3Ca%20href%3D%22javascript%3Aclose%28%29%3B% 22%3E%20%7C%20%3C%2Fa%3E&md5=659e4997ff3445cc80514ee37af70a8f)
Design-Manager Paul Barnett führte unterhaltsam durch die Präsentation von WAR.
Warhammer Online: Age of Reckoning (http://www.warhammeronline.com/german/home/index.php) ist eine Zusammenarbeit mit der englischen Tabletop-Spielefirma Games Workshop (http://www.gamesworkshop.de/), die schon seit 25 Jahren das Warhammer-Universum durch neue Figuren (http://www.games-workshop.de/warhammer/voelker/imperium/artikel/miniaturen/index.shtm), Romane und ihre Zeitschrift White Dwarf zum Leben erweckt. Bei unserem Besuch befindet sich das Online-Rollenspiel im Pre-Alpha-Stadium und ist für eine umfangreiche Präsentation bereit. In einer sehr witzigen, knapp 60-minütigen Vorstellung zeigen uns der WAR-Produzent Jeff Hickmann und sein humorbegabter Kollege Paul Barnett das Spiel. Barnett arbeitet als Design Manager sowohl für Games Workshop als auch EA Mythic und liefert die witzigsten Vergleiche, um den anwesenden Journalisten aus der ganzen Welt Warhammer Online: Age of Reckoning näher zu bringen. In einem mehrminütigen Monolog vergleicht er die vier PvP-Modi des Spiels zum Beispiel mit dem Bild von randalierenden Fußballfans und brennenden Bussen in Nottingham – dieser Mann hat Humor!
http://www.buffed.de/typo3temp/pics/2fce884590.jpg (http://www.buffed.de/index.php?eID=tx_cms_showpic&file=uploads%2Fpics%2Fgoaeamythic_1_3_2.jpg&width=800m&height=600m&bodyTag=%3Cbody%20style%3D%22margin%3A0%3B%20backg round%3A%23fff%3B%22%3E&wrap=%3Ca%20href%3D%22javascript%3Aclose%28%29%3B% 22%3E%20%7C%20%3C%2Fa%3E&md5=134c2e5e275e9f3d84abc7885bf486bb)
Ein Blick auf die vorläufigen Tastaturkommandos von Warhammer Online. Noch befindet sich das Spiel in der Pre-Alpha-Fassung.
Nach der Präsentation können wir als eine von wenigen Redaktionen weltweit die Startbereiche des Imperiums und des Chaos anspielen und uns dort in jeweils rund 40 Minuten mit dem einzigartigen Questsystem von Warhammer Online vertraut machen. Persönliche Quests führt das Spiel in einem regulären Logbuch, öffentliche Quests sind auf ein bestimmtes Gebiet beschränkt, wiederholen sich ständig und setzen hier und da sogar auf örtlich begrenzte PvP-Kämpfe. Welche Quest uns dort genau erwarteten, erfahrt ihr bald im zweiten Teil unserer Berichterstattung. Dann verraten wir euch auch mehr zu Ultima Online: Kingdom Reborn, das ebenfalls bei EA Mythic entsteht.
Zu den neuen WAR-Videos:
- Exklusiv: Der Feuerzauber (Video) (http://www.buffed.de/world-of-warcraft/features/specials/zu-besuch-bei-ea-mythic/die-buffed-redaktion-in-washington-teil-1/video-feuerzauberer.html)
- Exklusiv: Eine RvR-Schlacht (Video) (http://www.buffed.de/world-of-warcraft/features/specials/zu-besuch-bei-ea-mythic/die-buffed-redaktion-in-washington-teil-1/video-realm-vs-realm.html)
- Exklusiv: Die Szenerie von WAR (Video) (http://www.buffed.de/world-of-warcraft/features/specials/zu-besuch-bei-ea-mythic/die-buffed-redaktion-in-washington-teil-1/video-scenery.html)
- Der Cinematic-Trailer (http://www.buffed.de/world-of-warcraft/features/specials/zu-besuch-bei-ea-mythic/die-buffed-redaktion-in-washington-teil-1/video-cinematic.html)
www.buffed.de (http://www.buffed.de)
Butragueno
26.04.2007, 12:03
Das Online-Rollenspiel von EA Mythic wird verschoben
Der neue Warhammer-Newsletter bestätigt es: Das heiß erwartete Online-Rollenspiel Warhammer Online: Age of Reckoning erscheint nicht wie geplant zum Jahresende 2007! Statt den Titel passend zum Weihnachtsgeschäft zu veröffentlichen, hat man sich nun dazu entschlossen, das Spiel auf das erste Quartal 2008 zu verschieben. Auf der Role Play Convention in Münster konnten wir am 21./22.04. bereits viele Eindrücke von der dort gezeigten, schon etwas älteren Fassung gewinnen – und die waren durch die Bank positiv. Konkrete Gründe für die Verschiebung sind noch nicht bekannt. Die Tatsache, dass EA Mythic von ihrer Mutterfirma Electronic Arts (http://www.buffed.de/#) freie Hand beim Design des Spiels gegeben wird, legt nahe, dass man die Qualität sicher stellen will, die die Fans erwarten.
Warhammer Online: Age of Reckoning ist ein Online-Rollenspiel auf Basis der bekannten Tabletop-Lizenz von Games Workshop. An dem Spiel (http://www.buffed.de/#) arbeitet die Firma EA Mythic, die sich in den vergangenen Jahren bereits einen guten Ruf mit ihrem MMORPG Dark Age of Camelot erarbeitet hat.
Von: Bernd Holtmann
www.buffed.de
dann bleibe ich wohl länger als geplant der WOW Gemeinde erhalten :D
dann bleibe ich wohl länger als geplant der WOW Gemeinde erhalten :D
Das will ich auch mal schwer hoffen.
wow ist mein erstes und letztes mmorpg, sowas tu ich mir nicht nochmal an :)
Heute Preview in der GameStar gelesen (wieso eigentlich "die" Gamestar... :huh:) und ich muss sagen: Hört sich sehr gut an! Aber es dauert wohl noch ne Zeit, bis es da ist...
Beim PvP soll man auch gegnerische Hauptstädte raiden können... :)
Beim PvP soll man auch gegnerische Hauptstädte raiden können... :)
des kann man bei wow auch :ph34r::)
Butragueno
30.04.2007, 11:43
Entwickler äußert sich zu Vorgehensweise in der Beta
Seit kurzer Zeit können sich gesamte Gilden für die Betaphase von Warhammer Online: Age of Reckoning anmelden. Alle Spieler die das Quäntchen Glück haben die Beta anspielen zu dürfen, müssen sich jedoch auch an die von EA Mythic vorgegebenen Richtlinien halten. Jeder Spieler soll den Entwicklern Feedback und Vorschläge liefern, ansonsten wird die Gilde aus der Betaphase entfernt und durch eine andere Gilde aus der Warteschlange ersetzt.
Auf dem englischsprachigen Warhammer-Forum warhammeralliance.com (http://www.warhammeralliance.com/forums/showthread.php?p=297458#297458) meldete sich Community Coordinator Richard Duffek ebenfalls zu diesem Thema. Die Beta sei keineswegs als ein freier Einblick in das Spiel zu sehen, sondern eine Chance um das Online-Rollenspiel zu testen und den Entwicklern mit Feedback zu helfen. EA Mythic hat übrigens über 4000 Gildenameldungen in den ersten 24 Stunden erhalten. Ein Termin für den Start der Betaphase von Warhammer Online ist jedoch noch nicht bekannt. Wer Lust hat sich ebenfalls mit seiner Gilde zu bewerben, findet den Link zur Anmeldung, unterhalb dieser Newsmeldung.
Von: Franz Dumfart
Links zur Newsmeldung:
http://www.buffed.de/fileadmin/templates/buffed_de/grafiken/punktlinie.gif
Warhammer-Online Gilden-Beta-Bewerbung (http://www.warhammeronline.com/german/community/guildBeta/form_de.php)
Das Warhammer-Online-Portal auf www.buffed.de (http://war.buffed.de/)
Auf der offiziellen Website könnt ihr euch jetzt für die Beta registrieren. Dazu erstellt ihr einen ganz normalen Account und wählt entsprechend die Option aus, dass ihr an der Beta teilnehmen möchtet.
Zur Website (http://www.war-europe.com/)
Super. dxdiag... wie soll ich die erstellen am MAC? oO
Hat das Spiel überhaupt Mac Support?
Scheiß egal ich kanns kaum erwarten. :D
PS: hab keine ahnung :D
Wir haben über 700 Gilden aus Nordamerika und Europa für die erste Runde der Gildenbeta ausgewählt. Mitglieder des WAR-Community-Teams werden die ausgewählten Gilden in Kürze kontaktieren und die Details mitteilen, wie diese Gilden in die Beta kommen. Sollte eure Gilde dieses Mal nicht unter den Glücklichen gewesen sein, habt ihr in den kommenden Auswahlrunden dennoch die Chance dazu, denn wir werden weitere Gilden dazu einladen, das Erlebnis WAR kennen zu lernen.
Wie schauts aus Markus ?? hast du schon Post bekommen :D
Herzlichen Glückwunsch, Frorekin !
Wir freuen uns, Dich zum Betatest von Warhammer Online: Age of Reckoning einzuladen. Du erhältst Die Gelegenheit, aktiv an der Verfeinerung des heiß ersehnten MMOs, welches auf der Welt von Warhammer Fantasy basiert, mitzuwirken. Schließe Dich den Armeen der Ordnung oder der Zerstörung an, entdecke die Landschaften, absolviere Quests, kämpfe im RvR und teile uns Deine Meinung mit, um uns zu helfen, das Spiel noch besser zu machen.
...... Blablub
JAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA !!!!!!!!!
GZ
Dannn lass mal hören wie es ist.
Wie groß war die Vorfreude auf Warhammer Online, wie sehr haben wir gehofft, dass endlich ein neues MMO auf den Markt kommt, dass eine wirkliche Konkurrenz zu WoW darstellt. Die Entwickler von WHO haben es tatsächlich geschafft, die Sache bereits vor dem Release in den Sand zu setzen. Anstatt die bewährten Features von DAOC vor allem im PvP zu übernehmen, hat man sich an WoW orientiert und sich für ein "einsteigerfreundliches" und "möglichst einfaches" System entschieden. Das Problem ist nun, dass alle Rassen und Völker die exakt selben Spells haben. Außerdem gibt es absolut keine Vielfalt: Man drückt während der Kämpfe konstant eine einzige Taste. Damit geht jegliche Individualität und auch Playerskill-Ansprüche verloren. Mit anderen Worten, das PvP ist noch luckbasierender als in WoW.
Nachdem das Beta-Forum von WHO komplett von Flames in Richtung "Ihr habt unser Spiel getötet" oder "Ihr habts verkackt, ich spiele den Mist auf keinen Fall" überflutet war, zogen die Entwickler die Notbremse, schlossen das Forum und wipten jeglichen Inhalt. Als komplette Bankrott-Erklärung wurde die Beta einfach mal gestoppt und erklärt, man wolle noch ein wenig tunen und käme in zwei Monaten wieder. Alle Experten sind sich einig, dass man das komplette Spiel, bzw. die Skills in so kurzer Zeit nicht sinnvoll abändern kann. Allgemein wird erwartet, dass entweder Gamesworkshop den Entwicklern zeitnah die Lizenz entziehen wird oder dass das Spiel irgendwie doch erscheint, aber ein totaler Flop wird.
Dadurch bleibt am MMO-Markt nicht viel übrig. Es würde wirklich nichts schaden, wenn WoW ein wenig Konkurrenz bekäme, so dass sich Blizzard auch ein wenig mehr ins Zeug legen müsste. Aber es ist einfach nichts in Sicht. Für die Gamer allgemein bleibt jetzt nur noch Hellgate London und evtl. Starcraft 2. Wenn man, so wie ich, weder Shooter und RTS besonders gerne spielt, bleibt man auf der Strecke, bzw. hat wenig, außer WotLK, auf das man sich freuen kann. Eigentlich schade!
Stimmt das ?
Stimmt das ?
Uff... also das wäre sehr bitter. Hatte mich auf das Spiel gfreut. Aber mal schauen, ob unser Beta-Tester Ghool hier näheres weiß. ;)
Mitunter ja zwar sind viel mehr Openpvpelemente drin aber es erklärt vieles was ich auch erlebt habe. PvP macht zwar mehr spass als in wow wegen der open pvp situationen allerdings ist das spielprinzip insgesammt das gleiche wie WOW nur etwas hackeliger wie ich finde und auch etwas langsamer. Was traurig ist das man aus daoc nicht jedem hauffen eigene Spielklassen geben will. das macht das ganze natürlich lächerlich wie in wow. In daoc gab es keine einzige gleiche klasse sie waren maximal ähnlich aber jede hatte ihre vor und nachteile und nur in gruppe konnte man alle Stärken nutzen und die schwächen kompensieren. Beispielsweise waren caster immer erstes ziel mit Bodyguard welches ein skill den tanks war um einen spieler zu schützen sprich den schaden abfängt
dort musste der caster stehen bleiben und erst der tank umgehauen werden der mit max meleeresis und magieresis ein sinnloses unterfangen war. da gab es viele situatioenen wo man immer wieder anders reagieren musste und spielen können musste um das richtige im richtigen moment zu tun.Das war das was es in Daoc ausgemacht hat und was ich mir in war auch erhofft hatte.
Das mit der einen einzigen taste kann ich nicht bestätigen du musst in war schon auch verschiedenste Tasten drücken.
Was ich in war sowie in wow vermisse sind die Gruppen PvP situationen wo man hald mal zu 5. oder zu 8t rummrennt und alles niederbasht. die gegenseite dieses gleichtut.
Sprich 8vs8 (5vs5 10vs10) open pvp situationen en mass wie in daoc. wo mal eine 2 Gruppe addet und diese dann auch anhand der gekonnten spielweise auch zu schaffen sind. Was in wow und vermutlich in war nie der fall sein wird. PvP und wow/war ist lächerlich in vergleich zu Daoc.
Wer daoc gespielt hat weiß was pvp heisst. dort konnte ein spieler anhand seiner spielkunst einen gegner schlagen der um welten besser ausgestattet war.
in War kann man das noch nicht beurteilen weils nicht alles gibt und nicht alle schopn im endbereich sind. (ich zumindest). In wow wird ein Arenaspieler einen reinen pve Spieler im open pvp immer überlegen sein. Und das kann nicht sinn des spielprinzips sein.
Hoffen wir das beste das die macher von war noch zur vernunft kommen. und das pvp system aus Daoc übernehmen weil sonst sieht es zappenduster aus.
Oha die Wellen schlagen hoch:
Scheinbar schlagen momentan die Wellen aufgrund meines Blogs und der darin enthaltenden Stellungnahme Richtung Warhammer Online ziemlich hoch. Der Auszug aus meinem Bloq wurde in diverse Foren gepostet, und ihr könnt Euch vorstellen, dass das Gejammer dort groß ist. Normalerweise jucken mich solche Flames relativ wenig, allerdings hat sich jetzt auch Warhammer Online Community Manager Sterntaler dazu mit folgendem Post geäußert:
"Uih, konzentriertes Blödes ... haltet besser Abstand.
Nur um es nochmal richtig zu stellen:
- Der Stop war normal geplant und auch nicht der erste, der stattfand (nur der erste mit Publikum).
- Natürlich gab es negative Stimmen im internen Forum, auch simple Flames, aber das meiste war berechtigte Kritik mit Änderungsvorschlägen. Auf dieses Feedback wird gerade intensiv eingegangen. (Man soll es nicht glauben, aber dazu ist eine Beta da.) Sätze wie "Ihr habt unser Spiel getötet" oder "Ihr habts verkackt, ich spiele den Mist auf keinen Fall" sind mir nicht aufgefallen, von einer ganzen Flut davon ganz zu schweigen.
- Es gibt schon ein paar mehr Fertigkeiten, die unterscheiden sich sogar.
- Das Forum ist nicht geschlossen, das Feedback wurde nicht gelöscht sondern lediglich archiviert, da bereits alles im Tracker ist und momentan nichts Neues dazukommen kann.
- Die Lizenz bleibt bei Mythic und das Spiel kommt raus, wenn es soweit ist.
Ansonsten kann man sagen: Wenn er einen Zeitvertreib sucht, kann er ja nochmal die NDA in Ruhe lesen. Die ist lang und enthält viele für ihn interessante Punkte, z.B. rechtliche Schritte."
Ich kann diese Reaktion zwar verstehen, muss aber dabei leider einiges klarstellen:
1. Da viele Spieler mir vorwarfen, dies wäre kein seriöser Journalismus (Gott, ich liebe dieses Wort), weil ich keine Quellen für meine Aussagen angeben würde, möchte ich folgendes entgegnen: Aufgrund Eurer hohen journalistischen Kompetenz solltet Ihr in der Lage sein, zwei Sachen über der News zu erkennen, erstens die Kategorie "Meinung", zweitens die Überschrift "Blog". Wikipedia umschreibt das Wort Blog mit: "Ein Weblog, meist abgekürzt als Blog, ist ein auf einer Webseite geführtes und damit öffentlich einsehbares Tagebuch oder Journal [...] Ein Blog ist ein für den Herausgeber („Blogger“) und seine Leser einfach zu handhabendes Medium zur Darstellung von Aspekten des eigenen Lebens und von Meinungen zu oftmals spezifischen Themengruppen."
Ich denke deutlicher kann man seine eigene subjektive Meinung nicht kennzeichnen.
2. Wie kann ich gegen die NDA verstoßen, wenn ich nicht mal Betatester bin? Die "rechtliche Schritte"-Nummer funktioniert vielleicht, um der üblichen Zielgruppe (also den 12-16jährigen) Angst zu machen, aber ich lasse mich mit sowas sicherlich nicht mundtot machen - das haben schon ganz andere versucht.
3. Keine andere WoW-Seite hat soviel Werbung und positive PR für Warhammer Online gemacht, wie wir. In deutschlands größter Gaming Internet Radiosendung, der WoW-Nacht, haben wir das Spiel desöfteren thematisiert und unserer Vorfreude Luft gemacht. Umso enttäuschender ist das Resultat. Von dem ganzen Affentheater, dass die Fansites keine Betakeys bekommen, will ich hier mal erst gar nicht anfangen. Wenn wir nicht vom Grundgedanken von WHO überzeugt gewesen wären, hätten wir sicherlich keine Fansite dafür aufgebaut.
4. In meinem Urteil über WHO beziehe ich mich auf die Ausführungen mehrerer Betatester, die allesamt komplett vom Spiel enttäuscht sind. Und es geht hierbei nicht um noch nicht implementierte Features, sondern um das grundsätzliche Chardesign. Natürlich heißen als Beispiel die Heilspeels unter den verschiedenen Völkern anders, aber im Prinzip gibt es einen Single-Heal und einen Group-Heal. Ein PvP-Heiler benutzt während einer Schlacht einzig und allein die Group-Heal-Taste und zwar solange, bis einer Gruppe ihren Ultimate zusammen hat, dann macht es Bums und die Gruppe gewinnt - null Playerskill, null Innovation.
5. Ich hoffe sehr, dass sich noch was bis zum Release ändert, allerdings jetzt von einem "geplanten Betawipe" und einer "Archivierung des Forums" zu sprechen, klingt in meinen Ohren doch eher, als wollte man die Sache schön reden. Und wie gesagt, ich gehe davon aus, dass man einfach Schiss hat, dass Gamesworkshop seinen guten Namen schützen will und einem weiteren Spielehersteller die Lizenz entzieht, weil das Resultat nicht ihrem Anspruch entspricht.
Und auch wenn die WHO-Spieler davor ihre Augen verschließen, mich in seitenlangen Threads flamen, um ihr geliebtes Spiel schönzureden, das ist nun mal meine Meinung.
dennoch geht die richtung in wow und nicht in richtung daoc PVP das ist das was ich am schlimmsten finde.
Aber angespielt wird es egal was kommt. :D
Naja ich werde Euch wohl doch noch länger als geplant erhalten bleiben. Muss ich mir das WOW addon doch noch antun
http://www.gamespot.com/news/6182177.html?part=rss&tag=gs_news&subj=6182177
Mitte 2008 jetzige VÖ
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