» ICC10 Update 2... « Montag, 19.04.2010 |
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von Markus 23:04 Uhr 216 mal aufgerufen |
| Rat der Blutprinzen down... Königin Lana'thel down.... Fettes GZ Mädels ! Arthas wir kommen.... |
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» ICC10 Update « Freitag, 16.04.2010 |
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von Markus 00:04 Uhr 213 mal aufgerufen |
| Valithria geheilt & Sindragosa umgehauen! GZ Mädels....Arthas wir kommen ![]() |
| » Antworten: 6 |
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» Erstes Gildenevent 2010: Level-1-Zwergenrennen « Donnerstag, 08.04.2010 |
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von Norbert 13:04 Uhr 235 mal aufgerufen |
| Gestern war es wieder so weit - das erste Gildenevent des heurigen Jahres ging über die Bühne. Ein kleiner, aber feiner Kreis sammelte sich zunächst in Thelsamar (Loch Modan). Dort fand der offizielle Teil des Events statt, also die Verkündigung von Neuigkeiten und die Überreichung der Gildenwappenröcke an (mehr oder weniger) neue Mitglieder.
Im Anschluss begann das erste Communitas Draconis Level-1-Zwergenrennen (feat. eine Gnomin). Die 14 Teilnehmer schenkten sich keinen Zentimeter auf der Strecke zum Hafen von Menethil. Am Ende gewann mit knappen Vorsprung Ektalein vor Bellaronna und Päncy. Der Sieger erhielt als Preisgeld 1000 Gold in bar - wir gratulieren! |
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» ICC10 - Professor Wer? « Freitag, 05.03.2010 |
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von Markus 00:03 Uhr 174 mal aufgerufen |
| Tja da haben unsere tapferen Mädels den ollen Seuchenmord umgehauen. Herzlichen Glückwunsch an dieser Stelle und Viel Glück beim Rat des Blutes ![]() |
| » Antworten: 0 |
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» Deutsche PTR 3.3 Patch Notes « Dienstag, 23.02.2010 |
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von Markus 14:02 Uhr 169 mal aufgerufen |
Allgemein
* Charaktere, die auf Testrealms kopiert werden, werden nicht länger mit ihren Erfolgen kopiert, um den Charakterkopierprozess zu vereinfachen. PvP * Die für ehrenhafte Siege verliehenen Ehrenpunkte wurden für Charaktere aller Stufen um 100% erhöht. Da der Abschluss von Zielen in Schlachtfeldern und Tausendwinter Ehre gewährt, die auf einer Umrechnungsrate der ehrenhaften Siege basiert, bedeutet diese Änderung, dass der Abschluss dieser Ziele etwas mehr Ehre verleiht. Um dies auszugleichen, wurde die in Schlachtfeldern erhältliche Erfahrung und die aus der wöchentlichen Quest in Tausendwinter gewährte Ehre um 50% gesenkt. Schlachtfelder * Das System für zufällige Schlachtfelder wurde hinzugefügt! Ähnlich dem System für zufällige Dungeons im Dungeonbrowser können sich Spieler nun in die Warteschlange für ein zufälliges Schlachtfeld einreihen. * Die Option "Zufälliges Schlachtfeld" findet sich im Reiter "Schlachtfelder" des "Spieler gegen Spieler"-Fensters und steht im Moment nur Charakteren der Stufe 80 zur Verfügung. * Wenn diese Option ausgewählt ist, können sich Spieler nicht gleichzeitig in die Warteschlange eines spezifischen Schlachtfelds einreihen. * Ähnlich dem System für zufällige Dungeons, wird das ausgewählte Schlachtfeld dem Spieler erst bekanntgegeben, wenn sein Charakter aus der Warteschlange entfernt und in ein Schlachtfeld teleportiert wird. * Die Option "Zufälliges Schlachtfeld" gestattet es Gruppen von bis zu 5 Spielern, sich gemeinsam in die Warteschlange einzureihen. * Für die Teilnahme an einem zufälligen Schlachtfeld werden Bonusbelohnungen vergeben. * Wird die Option "Zufälliges Schlachtfeld" gewählt, gewährt der erste Schlachtfeldsieg auf einem automatisch zugeteilten Schlachtfeld Ehrenpunkte in Höhe von 30 ehrenhaften Siegen und 25 Arenapunkten. * Wird die Option "Zufälliges Schlachtfeld" gewählt, gewährt jeder weitere Schlachtfeldsieg auf automatisch zugeteilten Schlachtfeldern Ehrenpunkte in Höhe von 15 ehrenhaften Siegen. * Wird die Option "Zufälliges Schlachtfeld" gewählt, gewährt jede Niederlage auf automatisch zugeteilten Schlachtfeldern Ehrenpunkte in Höhe von 5 ehrenhaften Siegen. * Die täglichen Schlachtfeldquests wurden zugunsten der Option "Zufälliges Schlachtfeld" entfernt. * Für Schlachtfelder sind nicht länger Ehrenabzeichen erhältlich. * Spieler, die noch über Ehrenabzeichen verfügen, können diese weiterhin bei ihren jeweiligen Fraktionsquestgebern abgeben. Es können auch Marken von einzelnen Schlachtfeldern abgegeben werden. * Die Kosten von Gegenständen, die bisher Ehrenabzeichen gekostet haben, wurden angepasst, um diese Voraussetzung zu entfernen. * Sobald der Feiertagsbonus eines Schlachtfelds aktiviert ist, wird es ab sofort unter "Ruf zu den Waffen" im Schlachtfeldreiter und im Kalender aufgeführt. Zusätzlich dazu wurden die Ehrenbelohnungen für "Ruf zu den Waffen" geändert. * Die Auswahl eines bestimmten Schlachtfelds, während der Bonus "Ruf zu den Waffen" aktiv ist, erbringt genau dieselben Belohnungen wie ein zufälliges Schlachtfeld. * An einem Tag, an welchem der Bonus "Ruf zu den Waffen" aktiv ist, gewährt der erste Schlachtfeldsieg auf diesem Schlachtfeld Ehrenpunkte in Höhe von 30 ehrenhaften Siegen und 25 Arenapunkten. * An einem Tag, an welchem der Bonus "Ruf zu den Waffen" aktiv ist, gewährt jeder weitere Schlachtfeldsieg auf diesem Schlachtfeld Ehrenpunkte in Höhe von 15 ehrenhaften Siegen. * An einem Tag, an welchem der Bonus "Ruf zu den Waffen" aktiv ist, gewährt jede Niederlage auf diesem Schlachtfeld Ehrenpunkte in Höhe von 5 ehrenhaften Siegen. * Wird die Option "Zufälliges Schlachtfeld" genutzt, erhalten die Spieler keine zusätzliche Ehre, falls zu diesem Zeitpunkt der Bonus "Ruf zu den Waffen" des Schlachtfelds aktiviert ist. Zudem kann die Belohnung für den ersten Schlachtfeldsieg pro Tag nicht zwei Mal verdient werden, unabhängig davon, ob sie über das erste zufällige Schlachtfeld oder das Schlachtfeld mit aktivem Feiertagsbonus verdient wurde. Tausendwinter * Das interne Gleichgewichtssystem ändert sich nun nur, wenn es einer Fraktion gelingt, nach der Eroberung von Tausendwinter das Gebiet zwei Mal in Folge zu verteidigen, von einem Mal angehoben. Weitere Details findet ihr im PvP-Forum: [URL]http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=12679977903&sid=3[/URL] Dungeons & Schlachtzüge Das Ausmerzen von Stratholme * Es nun möglich, den Eingangsdialog für diesen Dungeon zu überspringen, sobald die Quest einmal abgeschlossen wurde. Klassen: Allgemein * Die Reichweite mehrerer Schlachtzugsstärkungszauber wurde von 45 auf 100 Meter angehoben, um zu verhindern, dass ausgewählte Stärkungszauber in bewegungsintensiven Kämpfen wiederholt angewandt und entfernt werden. Einige Stärkungszauber, wie zum Beispiel die Auren der Paladine, Totems, Rufe und der Blutpakt haben allerdings bewusst kürzere Reichweiten und bleiben dementsprechend unverändert. Todesritter * Eisige Berührung: Verursacht nun, während die Frostpräsenz des Todesritters aktiviert ist, ein hohes Maß an Bedrohung. * Rune des schneidenden Eises: Es werden nun 5 Stapel von 2% Frostverwundbarkeit gestapelt anstatt 10 Stapel von 1% Frostverwundbarkeit. Die Auslösechance wurde auf 100% geändert. Talente Blut * Stärke der Monstrosität: Dieser Effekt ist jetzt passiv anstatt über eine Auslösechance bei bestimmten Treffern zu verfügen. Rang 1 verleiht 5% Angriffskraft, Rang 2 10% Angriffskraft. Der Stärke erhöhende Effekt des Zaubernden auf sich selbst bleibt unverändert. * Wille der Nekropole: Die Frequenz, mit der diese Fähigkeit aktiviert werden kann, ist nicht länger mit einer Abklingzeit belegt. Zusätzlich kann diese Fähigkeit nun auch von erlittenem Schaden aktiviert werden, der weniger als 5% der Gesundheit des Todesritters entspricht. Frost * Endloser Winter: Verursacht nicht länger, dass Frostfieber von der Fähigkeit 'Eisketten' hervorgerufen wird, gewährt stattdessen nun jedoch 2/4% Stärke. Die vorherige Funktionalität der Fähigkeit kann nun durch Ausrüsten mit der Glyphe 'Eisketten' erreicht werden. * Verbesserte eisige Klauen: Dieser Effekt ist jetzt passiv anstatt über eine Auslösechance zu verfügen. Der Tempo erhöhende Effekt des Zaubernden auf sich selbst bleibt unverändert. * Nerven aus kaltem Stahl: Erhöht nun den Schaden der Schildhand um 8/16/25%, von 5/10/15% erhöht. * Undurchdringliche Rüstung: Die Höhe der gewährten Stärke wurde von 10% auf 20% erhöht. Unheilig * Geißelstoß: Verursacht nun 70% Waffenschaden und 12% des zugefügten körperlichen Schadens als Schattenschaden. Mit dieser Änderung bleibt der Maximalschaden bei wirkenden Krankheiten unverändert, der Schaden ohne auf das Ziel wirkende Krankheiten wird jedoch erhöht. Jäger Talente Tierbeherrschung * Wilde Inspiration: Diese Fähigkeit ist nun eine Aura und erhöht nun den Schaden aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 100 Metern um 1/2/3%. Magier * Frostblitz: Die Zaubermachtskalierung dieses Zaubers wurde um etwa 5% erhöht. Talente Arkan * Arkane Ermächtigung: Dieser Effekt ist jetzt passiv anstatt über eine Auslösechance bei kritischen Treffern zu verfügen. Der Schaden erhöhende Effekt des Zaubernden auf sich selbst bleibt unverändert. * Absorption des Beschwörers: Dieses Talent gewährt nun nur dann Zaubermacht, wenn von den Effekten 'Manaschild', 'Frostzauberschutz', 'Feuerzauberschutz' oder 'Eisbarriere' Schaden absorbiert wird. Die Beschränkung von 5% der Gesundheit des Magiers auf die Zaubermachterhöhung wurde aufgehoben. Feuer * Brennende Seele: Die Bedrohungsverringerung beträgt nun 10/20%, von 5/10% erhöht. Frost * Hirnfrost: Dieses Talent lässt nun das nächste Wirken von 'Feuerball' oder 'Frostfeuerblitz' zu einem Spontanzauber werden, der kein Mana kostet. Es gibt eine kleine interne Abklingzeit, welche verhindert, dass 'Frostfeuerblitz' sofort wieder 'Hirnfrost' auslöst. Priester Talente Disziplin * Erneuerte Hoffnung: Der Effekt hat nun eine Dauer von 60 Sek., von 20 Sek. erhöht. Die Abklingzeit beträgt nun 20 Sek. Schurken * Blutung: Die Komponente dieser Fähigkeit, die Schaden über Zeit verursacht, kann jetzt kritische Treffer hervorrufen. Talente Täuschung * Schmutzige Tricks: Verringert nun bei den Fähigkeiten 'Schurkenhandel', 'Ablenken' und 'Schattenschritt' die Abklingzeit um 5/10 Sekunden sowie die Energiekosten um 5/10. Zudem wird die Abklingzeit von 'Vorbereitung' um 1,5/3 Minuten verringert. * Geisterhafter Stoß: Ist der Schurke mit einem Dolch ausgerüstet, fügt diese Fähigkeit nun 180% Waffenschaden zu, von 125% erhöht. * Blutsturz: Ist der Schurke mit einem Dolch ausgerüstet, fügt diese Fähigkeit nun 160% Waffenschaden zu, von 110% erhöht. * Hinterhältiger Mord: Erhöht nun zusätzlich zu seinen bestehenden Effekten den Schaden aller Angriffe um 1/2/3/4/5%. * Wegelagerei: Der durch dieses Talent ausgelöste Schwächungszauber kann nun zusätzlich zu 'Hinterhalt' auch von 'Meucheln' ausgelöst werden. Schamanen * Flammenschock: Die Komponente dieser Fähigkeit, die Schaden über Zeit verursacht, kann jetzt kritische Treffer hervorrufen und wird vom Zaubertempo beeinflusst. Talente Elementarkampf * Elementarer Schwur: Diese Fähigkeit ist ab sofort immer als passive Aura aktiv. Verstärkung * Entfesselte Wut: Diese Fähigkeit ist ab sofort immer als passive Aura aktiv. Hexenmeister * Feuerbrand: Die Komponente dieser Fähigkeit, die Schaden über Zeit verursacht, kann jetzt kritische Treffer hervorrufen. Talente Dämonologie * Dämonischer Pakt: Der Effekt hat nun eine Dauer von 45 Sek., von 12 Sek. erhöht. Die Abklingzeit beträgt nun 20 Sek. Krieger * Rache: Der von dieser Fähigkeit verursachte Schaden (Basis und Skalierung) wurde um etwa 50% erhöht. Talente Furor * Toben: Dieser Effekt ist jetzt passiv anstatt über eine Auslösechance bei kritischen Treffern zu verfügen. Gegenstände * Frozo der Wohlbekannte ist umgezogen und befindet sich jetzt auf dem Handelsmarkt der Magier in Dalaran. Hier handelt er gefrorene Kugeln gegen verschiedenstartige andere Güter. Glyphen Todesritter * Glyphe 'Eisketten': Verursacht nun, dass die Fähigkeit 'Eisketten' das Ziel mit Frostfieber infiziert, anstatt Schaden zu verusachen. * Glyphe 'Krankheit': Wenn durch diese Glyphe das Frostfieber aufgefrischt wird, wird nun auch der Effekt 'Eisige Klauen' aufgefrischt. Magier * Glyphe 'Feuerball': Erhöht nicht länger die kritische Trefferchance von 'Feuerball'. Stattdessen wird die Zauberzeit von 'Feuerball' um 0,15 Sek. verringert. * Roboschreiter: Das Beschwören dieses Fortbewegungsmittels hat jetzt einen echten mechanischen Klang! Berufe * Runenbeschriebene Kugeln: Bei Rezepten, die diesen Gegenstand benötigen, wurden die benötigten Materialien wesentlich reduziert. Angeln * Die tägliche Angelquest 'Ein monsterbauchmäßiger Appetit' wurde geändert, sodass sie nun außerhalb der Violetten Festung in Dalaran stattfindet. Die Quest benötigt noch immer einen abgetrennten Arm und wurde umbenannt in 'Arm ab, Arm dran!'. Inschriftenkunde * Die meisten Rezepte, die zuvor 2 Tinten benötigten, benötigen nun nur noch 1. Bergbau * Titanstahlbarren: Das Erschaffen dieses Gegenstands ruft nicht länger eine Abklingzeit hervor. Schneiderei * Eisige Tasche: Das Erschaffen dieses Gegenstands erzeugt nun eine Abklingzeit von sieben Tagen. * Abklingzeit und Ortsanforderungen wurden von der Erschaffung von Mondgespinst, Zaubertuch und Schwarztuch entfernt. Quests * Bei vielen Quests, die Fahrzeuge benötigen, wurden die Fahrzeugmechaniken aktualisiert und verbessert, um mehr Spaß zu bieten. Benutzerinterface * Alle Benachrichtigungs-PopUps haben nun neue, aufgefrischte Symbole. Auktionshaus * Sollte das Auktionshaus auf einem Realm aus einem Grund nicht verfügbar sein, wird Spielern beim Versuch das Auktionshaus zu nutzen nun eine Benachrichtigung gegeben. * Es ist ab sofort möglich durch Alt + Linksklick einen Gegenstand im Auktionsfenster zu platzieren. * Ganze Stapel eines bestimmten Gegenstandstyps können nun im Auktionsfenster platziert werden, zudem wurden mehrere Optionen für das Anzeigen der Auktionslisten hinzugefügt. * Stapelgröße: Wurde ein Stapel eines Gegenstands dem Auktionsfenster hinzugefügt, ist es nun möglich, die zu verkaufende Menge einzustellen. Wird eine ungültige Stapelgröße angegeben (bspw. ein Stapel von 21 Saroniterzen), wird der Button "Auktion erstellen" ausgegraut. * Anzahl von Stapeln: Zusätzlich zur Option, die Größe eines Stapels auszuwählen, ist es nun auch möglich, die Anzahl der zu verkaufenden Stapel einzustellen (hat ein Spieler bspw. insgesamt 43 Saroniterze im Auktionsfenster, kann er nun 2 Stapel von 20 Erzen listen, 4 Stapel von 10, 8 Stapel von 5, 43 Stapel von 1, usw. Sollte die Anzahl von gelisteten Stapeln einen Restposten ergeben, werden die überzähligen Gegenstände wieder in die Taschen des Charakters platziert). * Stapelgröße und Stapelanzahl sind mathematisch verbunden, sodass das Ändern einer Variable automatisch den Wert der anderen kalkuliert (d.h., gibt ein Spieler im Stapelgrößefeld 20 ein und es befinden sich 43 Saroniterze im Auktionsfenster, wird das Stapelanzahlfeld automatisch auf 2 gesetzt. Möchte der Spieler nur einen Stapel von 20 Saroniterzen verkaufen, kann die Stapelanzahl manuell auf 1 geändert werden). * Preis: Es kann nun eine Auswahl zwischen "Preis pro Stapel" und "Preis pro Gegenstand" getroffen werden, indem eine der Optionen aus einem Dropdown-Menü ausgewählt wird. Wird "Pro Gegenstand" gewählt und ein Spieler verkauft einen Stapel dieses Gegenstands, multipliziert das Auktionshaus automatisch den gewählten Gegenstandspreis mit der Anzahl Gegenstände im Stapel. Wird "pro Stapel" gewählt, kann ein Spieler den gewünschten Gesamtpreis für den Gegenstandsstapel eingeben. * Fortschrittsleiste für die Auktionserstellung: Wurden mehrere Gegenstandsstapel gleichzeitig von einem Spieler gelistet, wird eine Fortschrittsleiste für die Auktionserstellung eingeblendet, die den Status jeder Auktion verfolgt, die beim Klicken von "Auktion erstellen" gelistet wurden. Je höher die Anzahl der einzelnen Auktionen, die beim Klicken von "Auktion erstellen" gelistet wurden, desto länger wird dieser Prozess dauern. Spieler können während der fortlaufenden Abarbeitung dieses Prozesses weiterhin das Auktionshaus durchsuchen, Bewegung wird den Prozess jedoch abbrechen - ähnlich wie beim Herstellen von mehreren Gegenständen über eine Handwerksfähigkeit. Ebenso werden Auktionen, die vor der Bewegung und einer anderweitigen Unterbrechung erstellt wurden, erfolgreich gelistet werden. Dungeonbrowser * Option "Zufälliger Dungeon": Der Schwächungszauber 'Deserteur', der für das vorzeitige Verlassen eines Dungeons in Kraft tritt, wurde von 15 Minuten auf 30 Minuten angehoben. Die Abklingzeit für die Nutzung des Dungeonbrowsers bleibt bei 15 Minuten. * Die Abklingzeit für zufällige Dungeons wird nicht länger als Schwächungszauber dargestellt. Stattdessen werden Spieler die verbleibende Abklingzeit als Anzeige im Dungeonbrwoser sehen können, sobald die Option "Zufälliger (heroischer) Dungeon" ausgewählt wurde. * Hat ein Charakter in Eurer Gruppe den Schwächungszauber 'Deserteur' oder befindet sich noch auf Abklingzeit der Option "Zufälliger Dungeon", wird nun sein Name im Dungeonbrowser als "Auf Abklingzeit" dargestellt werden und die Gruppe am Einreihen in die Warteschlange hindern. * Jedes Mitglied einer Dungeongruppe kann nun die Gruppe erneut in die Warteschlange für einen Dungeon einreihen, da die Spieler weiterhin aufgefordert werden, ihre gewählten Rollen zu bestätigen. * Spieler werden bei der Nutzung der Ausschlusswahloption nun aufgefordert, einen Grund anzugeben. Dieser Grund wird allen Gruppenmitgliedern außer dem Auszuschließenden mitgeteilt werden. * Beim Beitritt in eine Gruppe werden für zufällige Dungeons nun großzügigere Stufenvoraussetzungen eingesetzt, damit Spielern unterschiedlicher Stufen eine größere Auswahl von Dungeons zur Verfügung steht. * Die Bosse der Weltereignisse (wie zum Beispiel Ahune beim Feuerfestival) werden jetzt im Dungeonbrowser aufgeführt. Die Spieler müssen den Dungeonbrowser nutzen, um sich diesen Bossen widmen zu können. * Zufällig durch den Dungeonbrowser erstellte Gruppen werden im Gruppeninterface nun stets von oben nach unten in folgender Reihenfolge dargestellt: Schutz, Heilung, Schaden, Schaden, Schaden. * Wird eine Zufallsgruppe durch den Dungeonbrowser erstellt und ein Spieler kann keinen Bedarf für einen Gegenstand würfeln, wird der Grund dafür nun stets angezeigt werden. * Authenticator-Fenster: Hat ein Spieler einen Battle.net Authenticator mit seinem Account verbunden und im Login-Bildschirm die Option "Accountnamen speichern" gewählt, wird beim nächsten Mal, wenn sich dieser Spieler in World of Warcraft einloggt, ein Feld für die Eingabe des Authenticator-Codes unter dem Passwort-Feld erscheinen. * Die Weltkarte wird nun eine Option bieten, mehrere Ebenen eines mehrstöckigen Dungeons/Zone/Stadt darzustellen. (d.h., Spieler können sich die Karte der Abwasserkanäle von Dalaran ansehen, ohne sich in dieser Zone zu befinden). Questverfolgungs-Feature * Das Questverfolgungs-Feature kann nun über eine Option im Interfacemenü vergrößert werden. * Die Kurzbeschreibung für eine verfolgte Quest wird nun auf der Karte im Questfenster dargestellt werden. * Über questauslösenden Gegenstände im Inventar des Spielers wird jetzt ein Ausrufezeichen dargestellt, damit sie leichter identifizierbar sind. * Wählt ein Spieler die Option "Niedrigstufige Quests verfolgen", werden die Questziele auf der Karte nicht mehr abgedunkelt. Zielfenster * Spieler können nun auf das Wort "Ziele" am oberen Ende des Zielfensters klicken, um eine Liste von Filter- und Sortierungsoptionen zu öffnen, die festlegen, wie Quests angeordnet werden. Jegliche Quests oder Erfolge, die ausgefiltert oder aussortiert wurden, werden in diesem Fenster versteckt, aber jedoch weiterhin verfolgt. Sortierung * Absteigend nach den schwierigsten Quests sortieren. * Absteigend nach den leichtesten Quests sortieren. * Quests nach örtlicher Nähe zum Spieler sortieren (wird bei Bewegung automatisch auf dem neuesten Stand gehalten). * Manuelle Sortierung: Gestattet es Spielern, mit einem Rechtsklick auf dem Questnamen im Zielfenster die gewünschte Platzierung der Quest zu bestimmen. Filterung * Erfolgsverfolgung de-/aktivieren. * Verfolgung abgeschlossener Quests de-/aktivieren. * Verfolgung von Questzielen in anderen Zonen de-/aktivieren. * Es ist nun möglich, bei gedrückter Umschalttaste auf ein Questziel zu klicken oder ein Häkchen an die Option "Quest verfolgen" zu machen, um ein Ziel im Zielfenster zu verfolgen. * Weitere Angaben zu Lua- und XML-Veränderungen können im Forum "Interfaceanpassung" (auf Englisch) nachgelesen werden Fehlerbehebungen * Beim Sprechen mit einem NSC, der 2 oder mehr Quests für den Spieler hat, welche nicht alle abgeschlossen sind, werden unvollständige Quests im Dialogfenster nun korrekt als graue Fragezeichen dargestellt werden. Zusätzlich werden bei NSC mit mehreren verfügbaren (oder laufenden / abgeschlossenen) Quests wiederholbare Quests im Dialogfenster nun korrekt als blaue Ausrufe- oder Fragezeichen dargestellt. Quelle |
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» Communitas Draconis sucht.... « Samstag, 20.02.2010 |
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von Markus 19:02 Uhr 140 mal aufgerufen |
| Seyd gegrüsst, die Gilde, Communitas Draconis, sucht Verstärkung. Wir suchen Mitglieder die über soziale Kompetenz und Skill verfügen um sich langfristig in die Gilde integrieren zu können und damit den nötigen Grundstein für den jetzigen und zukünftigen Content zu legen. Wir suchen derzeit Spieler aller Klassen um unseren 25'Raidkader zu füllen Was wir erwarten: - Ihr solltet wissen was ihr mit eurer Klasse tut. - Ihr solltet Kritik- und Teamfähig sein - Ausdauer und Lernbereitschaft mitbringen - Aktives einbringen in die Gilde & Community Wir bieten euch eine freundliche Gildenumgebung und die nötigen Community Tools, wie TS Server,Forum ,DKP System eigenen Raidplaner etc. Ihr fühlt euch angesprochen? Dann schaut vorbei, wir würden uns freuen! Noch Fragen? Einfach Bewerbung posten --> Bewerben |
| » Antworten: 0 |
» Vorbei mit dem überteuerten Frostlotus « Donnerstag, 18.02.2010 |
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von Markus 14:02 Uhr 337 mal aufgerufen |
Crygil The drop rate of Frost Lotus, from herbs in Northrend, has been increased by 50%. Damit sollten wohl in naher Zukunft die Frostlotuspreise wieder bezahlbare Formen annehmen und wir können endlich unsere Trank Produktion starten. |
| » Antworten: 5 |
» ICC10 - Modermiene down... « Donnerstag, 11.02.2010 |
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von Markus 23:02 Uhr 336 mal aufgerufen |
| Es war ein harter Kampf aber wir haben ihn endlich bezwungen Modermiene down.... Jetzt geht es den Professor an den Kittel. |
| » Antworten: 3 |
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» Mitglieder Umfrage « Donnerstag, 11.02.2010 |
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von Markus 13:02 Uhr 148 mal aufgerufen |
| Bitte stimmt alle bei dieser Umfrage ab. Wer keinen Zugriff hat möge mir bitte eine PN mit seinem Charakter-Namen senden. --> Umfrage |
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» Icecrown Citadel: Raid Weekly Quests « Samstag, 06.02.2010 |
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von Markus 11:02 Uhr 170 mal aufgerufen |
Quote from: Bornakk (Source) Now that Icecrown Citadel has been fully unlocked, allowing players the ability to progress in 10- and 25-player formats to defeat the Lich King, new raid weekly quests have been unlocked! These quests are specific to the Icecrown Citadel raid dungeon and do not correspond with the standard random raid weekly quest offered in Dalaran. Here's an overview of what you need to know. One of five quests will be randomly available each week in both 10- and 25-player versions of the dungeon. This means each player has the opportunity to complete two Icecrown Citadel raid weekly quests each week if the dungeon is run in both versions, however, these quests have to be completed within the raid version (10- or 25-player) in which they are offered. If a player obtains one of these quests but does not complete it that week, the quest will automatically be removed from the player's Quest Log the next time Lord Marrowgar is defeated under a new raid ID, or when zoning into an instance with a new raid ID where Lord Marrowgar has already been defeated. This only applies if the random raid weekly offered when the player enters a fresh Icecrown Citadel raid instance happens to be different from the one already in his or her Quest Log. Players can otherwise simultaneously have both the 10- and 25-player raid weekly quests in their Quest Logs and complete either of them at any time during the week in their respective raid versions. The quests given each week in 10- and 25-player versions of Icecrown Citadel will be randomly determined once Lord Morrowgar is killed, or once a player zones into an instance where Lord Morrowgar has already been killed. The Quests:
The Reward: Completing any of these quests will reward each member of the group with a Sack of Frosty Treasures and a healthy chunk of gold. The sack will contain Emblems of Frost and other potentially valuable items! (Note: See this news) QUELLE |
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» Quote from: Bornakk (Source) Listed below are recent fixes we have applied to the gam « Samstag, 06.02.2010 |
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von Markus 11:02 Uhr 118 mal aufgerufen |
Quote from: Bornakk Source Listed below are recent fixes we have applied to the game. Keep in mind that some of these changes may not be active until after the realm has been restarted. To review previous in-game fixes, please visit: --> LINK 02/05
The damage bonus done by Devastate has been appropriate increased to be in line with the changes made in patch 3.3.2. Quelle |
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» Patchdetails - 3.3 « Freitag, 05.02.2010 |
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von Markus 16:02 Uhr 336 mal aufgerufen |
Dungeons & Schlachtzüge Eiskronenzitadelle Die Frostschwingenhallen, die letzte Bastion der Geißel und ihres Lichkönigs, wurden hinzugefügt. Hallen des Steins Brann Bronzebart hat ein wenig trainiert und es ist ihm eine Freude nun schneller zu laufen, während er eskortiert wird. Die Seelenschmiede Der Verschlinger der Seelen wirkt die Fähigkeit 'Gespiegelte Seele' nun seltener. Die Zauberreflexions-Fähigkeit mehrerer Kreaturen wurde abgeändert. Sie hat nun eine Zauberzeit, lediglich 2 Aufladungen und eine Chance von 75%, Zauber zu reflektieren. Der Nexus Anomalus wirkt die Fähigkeit 'Riss erschaffen' nun nur noch einmal während des Kampfes, von 3 gesenkt. Das Alte Königreich Der Älteste Nadox erhält nun nur noch einen Wächter der Ahn'Kahar während des Kampfes. Jedoga Schattensucher steigt nun während des Kampfes nur noch einmal auf. Mehrere Gegner zwischen der besudelten Terrasse und dem entweihten Altar wurden entweder entfernt oder ihr Pfad wurde abgeändert. Grube von Saron Spielercharaktere können nun während die Kämpfe mit Krick und Ick sowie Schmiedemeister Garfrost noch laufen die Instanz wieder betreten, wenn sie tot sind. Turm Utgarde Skadi der Skrupellose kann nun mit 3 Harpunentreffern von seinem Drachen geholt werden, von 5 gesenkt. Svala Grabesleid wirkt die Fähigkeit 'Ritual des Schwertes' nun nur noch einmal während des Kampfes, von 3 gesenkt. Archavons Kammer Toravon, der jüngste Boss, der sich zu den Riesen der Kammer gesellt, empfängt nun 10- und 25-Mann-Schlachtzüge. Die Violette Festung Die Zeit zwischen dem Bezwingen eines Bosses und der Öffnung eines neuen Portals wurde verkürzt. PvP Die Effektivität aller Heilungen (einschließlich Gegenstände wie Tränke) wird um 10% verringert, wenn man sich auf Schlachtfeldern, in Arenen oder in Tausendwinter befindet. Arenen Saison 8 hat nun offiziell begonnen und bietet brandneue Belohnungen! Druiden Talente Gleichgewicht Erde und Mond: Dieses Talent erhöht nun den Zauberschaden des Druiden um 2/4/6%, anstatt um 1/2/3%. Schamanen Talente Elementarkampf Schamanismus: Dieses Talent bietet jetzt 4/8/12/16/20% zusätzlichen Zauberschaden für 'Blitzschlag'/'Kettenblitzschlag', anstatt wie vorher 3/6/9/12/15%, und 5/10/15/20/25% für Lavaeruption, anstatt 4/8/12/16/20%. Hexenmeister Talente Gebrechen Umschlingende Schatten: Dieser Effekt ist jetzt bis zu 3-mal stapelbar, anstatt wie vorher 2-mal. Allerdings wurde im Gegenzug der regelmäßige Heilungsverringerungseffekt von 3/6/9/12/15% auf 2/4/6/8/10% pro Anwendung gesenkt. Dämonologie Dämonischer Pakt: Der dem Hexenmeister gewährte Schadensbonus wurde von 1/2/3/4/5% auf 2/4/6/8/10% erhöht. Der der Gruppe oder dem Schlachtzug gewährte Stärkungszauber bleibt unverändert. Zerstörung Feuersbrunst: Der Schaden-über-Zeit-Effekt von 'Feuersbrunst' wurde von 20% auf 40% des Gesamtschadens des Zaubers erhöht. Machterfüllter Wichtel: Der dem Begleiter durch dieses Talent gewährte Schadenbonus wurde von 5/10/15% auf 10/20/30% erhöht. Verbesserter Schattenblitz: Der von 'Schattenblitz' verursachte Schaden wurde von 1/2/3/4/5% auf 2/4/6/8/10% angehoben. Krieger Talente Schutz Erschütternder Schlag: Der von dieser Fähigkeit verursachte Schaden wurde um 50% gesenkt, die erzeugte Bedrohung bleibt aber ungefähr dieselbe. Verwüsten: Diese Fähigkeit verursacht nun 120% Waffenschaden anstatt 100%. Schildschlag: Der vom Blockwert aus skalierende Schaden dieser Fähigkeit nimmt nun schneller ab und beginnt damit bei einem niedrigeren Blockwert. Der Unterschied sollte für Spieler mit hochstufiger Tank-Rüstung unerheblich sein. Zusätzlich dazu wurde die von 'Schildschlag' erzeugte Bedrohung um 30% erhöht. Kriegstreiber: Dieses Talent gestattet es nicht länger, dass die Fähigkeiten 'Anstürmen' und 'Abfangen' Bewegungsunfähigkeits- oder Verlangsamungseffekte entfernen. Die Fähigkeit 'Einschreiten' bleibt unverändert. Benutzerinterface Der Gruppenanführer wird nun als Leiter bezeichnet, wenn eine Gruppe über den Dungeonbrowser gebildet wurde. Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schlachtzugsassistenten keinen Bereitschaftscheck durchführen konnten. Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Tutorials beim Einloggen ins Spiel nicht anzeigt wurden. Gegenstände Neue Stärke-basierte Nahkampfschadensringe sind nun von den Repräsentanten des Äschernen Verdikts erhältlich. T-9 Sets: Die Rüstungshändler auf dem Argentumturnierplatz haben ein Geschäft mit den Händlern in Dalaran abgeschlossen. Setteile der Gegenstandsstufe 232 sind jetzt auch bei den Rüstungshändlern der Stadt erhältlich. Setteile, für die man Trophäen braucht, werden dennoch ausschließlich von Händlern auf dem Argentumturnierplatz zum Kauf angeboten. T-10 Gleichgewichtsdruiden-Set: Es wurde ein Bug beseitigt, um dafür zu sorgen, dass der Setbonus korrekt ausgelöst wird. T-10 Elementarschamanen-Set, Bonus für 4 Setteile: Wurde überarbeitet. Erfolgreiches Wirken von 'Lavaeruption' erhöht jetzt die Dauer von 'Flammenschock' auf dem Ziel um 6 Sekunden. T-10 Tank-Sets: Die Statuswerte von Handschuhen und Brustharnisch für Krieger-, Todesritter- und Paladin-Tanks wurden leicht angepasst, um zusätzlichen Rüstungswert zu verleihen. T-10 Hexenmeister-Set, Bonus für 4 Setteile: Der Bonus sollte sich nun korrekt auf den Begleiter des Hexenmeisters auswirken. Technischer Support Die Konsolenvariable 'processAffinityMask' kontrolliert, welche CPU-Kerne dem 'World of Warcraft'-Client zur Benutzung zur Verfügung stehen. Bisher war der Spielclient auf 2 Kerne beschränkt, eine Beschränkung, die Spieler in der Konfiguration aufheben konnten. Das hat in der Vergangenheit zu einer Leistungsverbesserung einiger CPUs und Betriebssysteme geführt. Da festgestellt wurde, dass die Beschränkung bei einigen Systemen zu erheblichen Problemen geführt hat, wurde sie aufgehoben. Spieler, die das alte Verhalten gerne wiederherstellen möchten, können dies tun, indem sie das Config.WTF-Dokument aktualisieren und darin folgende Zeile hinzufügen: SET processAffinityMask "3". Lokalisierung Die Brühschlammer sind tief in sich gegangen (kein schöner Anblick ...), haben sich von ihrem alten Namen verabschiedet und in ihre drei Unterarten katalogisiert: "Schlamm", "Schlick" und "Schleim". Wie immer wurden weitere kleinere Lokalisierungsfehler und -unstimmigkeiten im Spiel korrigiert. |
| » Antworten: 0 |
» Todesbringer Saurfang « Freitag, 05.02.2010 |
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von Marcelix 09:02 Uhr 304 mal aufgerufen |
| Saurfang gefixt [245. Re: 25 Saurfang OUT OF CONTROL - BUGGED] 02/03/2010 07:10:49 PM PST We've just deployed a hotfix that reduces Saurfang's blood power gain from ability damage back to 3.3.0 values. There was also a minor visual range issue with Blood Nova that was fixed. [ Post edited by Daelo ] Daelo Lead Encounter Designer Quelle |
| » Antworten: 3 |
» Gewinnspiel: Wann kommt Cataclysm? « Mittwoch, 20.01.2010 |
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von Norbert 11:01 Uhr 652 mal aufgerufen |
Wie schon bei Wrath of the Lich King veranstalte ich auch für das kommende Addon ein kleines Gewinnspiel. Auf mmo-champion.com ist ja zu lesen, dass man schon in zwei Wochen gegen den Kichkönig höchstpersönlich kämpfen kann. Daher kann es bis zum Erscheinen des nächsten Addons wohl nicht mehr allzu lange dauern! ![]() Daher interessiert mich eure persönliche Theorie, wann das Addon kommen wird. Wer richtig liegt, wird mit einem kleinen Preis belohnt. ![]() Und so funktioniert es: Jeder, der teilnehmen möchte, postet hier das exakte Datum, an dem Cata erscheinen wird. Nett wäre, wenn ihr euch eure Theorie dazu schreiben würdet... z.B. Cata erscheint, wenn Jupiter, Saturn und Pluto in einer Linie stehen ... oder so. ![]() Der Teilnehmer, der am nächsten am tatsächlichen Erscheinungsdatum dran ist, bekommt von mir einen von drei möglichen Preisen. Zur Wahl stehen:
Spielregeln:
Ich wünsche frohes Raten! ![]() Norbert |
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